¿Qué es una tuerca?

La tuerca es la pieza que se enrosca en la rosca del tornillo para hacer la sujeción o el ajuste de la pieza que queremos unir. Tiene un agujero circular en el medio labrado en forma helecoidal-espiral que se ajusta a la rosca del tornillo. Su forma exterior puede ser diferente para cada rosca, pero las más utilizadas son las hexagonales con 6 lados y las cuadradas con 4 lados. Más abajo tienes una imagen con todos los tipos de tuercas. En ocasiones puede agregarse una arandela para que la unión cierre mejor y quede más fija. Cuando la tuerca se acopla al tornillo logramos la fijación del elemento que queremos unir. Esta unión se llama unión roscada.
Unión tuerta-tornillo
Al roscar (apretar) la tuerca por la rosca del tornillo sujetamos los elementos a unir, cuando queremos deshacer la unión solo tendremos que desenroscar (aflojar) la tuerca.

Importante: La tuerca siempre debe coincidir con las características del tornillo al que se va a ajustar.

El diámetro de la tuerca debe coincidir con el diámetro del tornillo ( o la métrica), pero también deben de coincidir en el tipo de rosca que vimos anteriormente y el paso.


Tipos de Tuercas 

Tipos de tuercas
Hexagonal: tienen 6 caras con forma hexagonal y es la más utilizada.

Cuadrada: tiene 4 caras de forma cuadrada.

Tuerca ciega: Se trata de una variante en la cual sólo un plano presenta orificio de entrada y no de salida. Normalmente su uso es de tipo decorativo. Puede ser hexagonal, cuadrada o de mariposa pero ciega.

Tuerca con arandela a presión o brida: Esta tuerca es una evolución de la tuerca hexagonal, incorporando una arandela fija en uno de sus planos horizontales, la cual está provista de estrías que impiden el afloje involuntario respecto del tornillo.

Tuerca autoblocante o de seguridad: Este tipo de tuerca está muy extendido en la industria mecánica, ya que presenta la particularidad de incorporar un aro de nylon en uno de sus planos horizontales, la función del cual es el bloqueo del tornillo, de forma que no se afloje la unión en situaciones de vibración.

Tuerca mariposa: Es posiblemente una de las más conocidas por su forma, y su uso está vinculado a la necesidad de apriete y afloje rápido, ya que se suele hacer con la mano.

Tuerca Almenada: también conocida como tuerca de castillo, este nombre se le da debido a que su forma asemeja un castillo medieval. La cara exterior está compuesta por una serie de muescas radiales. La tuerca almenada tiene un diseño para poder colocar un pasador antigiro de bloqueo para evitar que se pueda aflojar el mecanismo durante su funcionamiento. Es muy común utilizarla en el anclaje de ejes de transmisión.

De cabeza Moleteada: Para tuercas que se enroscan a mano.

Tuerca Ranurada: Una vez colocada, sus ranuras se agarran al material para evitar la rotación o el giro de la tuerca. El resultado es una solución de roscado altamente segura y resistente.

Las llaves de apriete son las herramientas manuales que se utilizan para apretar elementos atornillados mediante tornillos o tuercas. Tienen que tener la misma forma de la cabeza de la tuerca. En las industrias y para grandes producciones estas llaves son sustituidas por pistolas neumáticas o por atornilladoras eléctricas portátiles.

IDE de Arduino

La plataforma Arduino se puede programar desde un ordenador de varias formas. La más conocida, y que podemos descargar desde su web, es el IDE (integrated development envionment) de Arduino, una aplicación o programa que permite editar y depurar el código, y que usa un lenguaje propio basado en el lenguaje Processing, que es similar a C. 

El IDE contiene un compilador (traduce el programa a un lenguaje interpretable por el micro contrdador) y un software de comunicación para cargar el programa en la memoria del micro controlador a través del cable USB y el programa quedará grabado, seguirá funcionando siempre y cuando tengamos una alimentación externa (batería). Y, al quedar grabado en la tarjeta, la próxima vez que la conectemos seguirá ejecutándose.

Tutorial de Arduino: IDE Arduino

Realidad aumentada con Aurasma

Vamos a difundir un proyecto técnico utilizando realidad aumentada (RA). La realidad aumentada es una tecnología que nos permite ver contenidos virtuales superpuestos a la realidad. Escaneando con el móvil una imagen (llamada disparador o trigger image), y con la aplicación Aurasma, veremos como aparece una imagen  o  vídeo de nuestro proyecto técnico (es la llamada capa virtual  u overlay).

Asi se ve al aura "Puerta corredera"


Para hacer esta práctica deberás disponer de un dispositivo móvil o tablet que tenga webcam.
Descargar la aplicación Aurasma y registrarse
  1. Entra en App store o en Google Play con tu dispositivo movil o tablet.
  2. Busca la aplicación Aurasma. Cuando la encuentres, pulsa Obtener (figura 1) y luego instalar. Una vez descargada la aplicación, accede a ella pulsando Abrir. Verás que la aplicación necesita acceder a la cámara de tu dispositivo, por lo que debes permitírselo pulsando Permitir (figura 2). A continuación verás que debes registrarte con una cuenta de correo, un nombre de usuario y una contraseña. Completa los datos y entra en la aplicación.
  3. Si todo ha ido bien, ahora debes ver una imagen similar a la siguiente. 
     

    Ya estás preparado para utilizar Aurasma como espectador.
    ¿Quieres probarla? Con la Aplicación Aurasma abierta enfoca la imagen de la puerta corredera.
Disparador o trigger image

 
 

¿Qué es Arduino?


¿Qué es Arduino?

Arduino es una placa programable con entradas y salidas digitales y analógicas, cuyo bajo coste la hace ideal para iniciarse en automatización o realizar pequeños proyectos domésticos en electrónica y robótica. Esto significa que disponemos de un pequeño “autómata”, capaz de recibir información del entorno (sensores) y realizar acciones (actuadores, motores…), según un programa que introducimos con un ordenador, y que puede ejecutar de forma autónoma.
Para empezar con Arduino, lógicamente, lo primero es comprar una. Por eso vamos a ver los distintos modelos disponibles.
¿Qué modelo de Arduino comprar?
Existen multitud de modelos Arduino disponibles, lo que puede ser un poco confuso para los nuevos usuarios. A la hora de elegir lo normal es que nos fijemos en la cantidad de entradas y salidas que tiene, especialmente las analógicas dado que son las que habitualmente restringen nuestro proyecto. En la siguiente tabla podéis ver los modelos de Arduino más habituales, con sus características más importantes. Disponéis de un listado completo de los distintos modelos y revisiones en http://es.wikipedia.org/wiki/Arduino.
Lo más normal es que para empezar empleéis una Arduino UNO r3. Este es el modelo más estándar y es la placa que utilizaréis de forma habitual. Para ciertos proyectos grandes, que requieran manejar un número importante de motores o servo motores (robots, máquinas de CNC, impresoras 3D) puede ser necesario pasar a un modelo con mayor número de salida.
Arduino UNO r3

 Leer mas...

Fuente: Luis Llamas
Proyecto Arduino

Junta de cardán

La junta de cardán es una máquina simple que permite unir dos ejes que giran en ángulos difererentes respectivamente. Fue descrita por primera vez en el siglo XVI por Girolamo Cardano. Esta formado por dos árboles metálicos que terminan en una horquilla cada uno. Cada horquillase articula a la otra mediante una cruceta. Este mecanismo permite transmitir un movimiento de rotación en una dirección distinta a la original.

Partes de la junta de cardán
Se utiliza para unir motores con elementos que requieren cierta movilidad, como camiones articulados, tractores agricolas, etc...

Junta de Cardán

 Proyecto que incorporar una junta de cardán

Junta de cardán

Junta de cardán
Orientaciones para fabricar una junta cardán.

Transmisión cardán









Linoit

Linoit es una herramienta bastante completa en cuanto a la creación de tablones  virtuales de post-its, con la posibilidad de ser compartidos entre amigos y al público en general. Es un servicio web en línea de notas adhesivas (sticks) que se puede utilizar para enviar notas, listas de tareas, ideas, fotos, vídeos y archivos adjuntos a cualquier lugar de un lienzo web (canvas). A diferencia de otros servicios similares, Linoit permite utilizar una herramienta incorporada de calendario para establecer las fechas de vencimiento de las notas adhesivas, asi como alterar el tamaño y el color de sus fuentes. 

Linoit es un espacio donde podemos generar tantos tableros de notas como necesitemos, y sobre ellos establecer entre otros elementos, el diseño de fondo, y el nivel de acceso, ya sea desde privado, compartido con amigos, e incluso de acceso completamente público.

De esta manera, en cada tablero podemos añadir cuantas notas queramos, con sus  colores e iconos propios, y en los cuales les podremos introducir desde simples notas hasta imágenes. Las notas también pueden ser privadas y además podemos avisar a nuestros amigos de su creación.

Otros elementos a los que también podemos recurrir son las listas negras de personas que no queremos que añadan ni modifiquen notas en nuestros tableros, añadir en las notas direcciones web, textos seleccionados, títulos y hasta imágenes, e incluso un configurable sistema de notificaciones

Pistola termofusible

Es una herramienta en forma de pistola que se conecta a la corriente eléctrica y produce calor. Este calor funde una barra de cola, que se introduce por la parte posterior, y sale en forma líquida por la parte anterior. Esta cola fundida es el material que se utiliza para pegar. Pega casi todo tipo de materiales.
Pistola termofusible

Su principal ventaja es la rápida y sólida unión que realiza. Sin embargo, si los materiales a unir van a estar sometidos a temperaturas elevadas, el adhesivo se vuelve a fundir, puesto que se trata de un material termoplástico, y por tanto los
materiales se despegan.

Al enfriarse, no sufre cambios en su estructura química, por lo que efectúa uniones de alta cohesión, resistencia y elasticidad.

Une materiales prácticamente de cualquier tipo, tales como metales, plásticos, maderas, cerámica, vidrio, cartón, embalaje, encuadernación, etc, etc.
 
Las uniones deben ser hechas rápidamente antes de que el adhesivo se enfríe y endurezca. Debe ser aplicado de forma correcta con la pistola aplicadora puesto que, una vez enfriado, no se puede separar fácilmente. No obstante, siempre es posible derretir y separar el pegamento con una pistola de calor o una plancha para ropa.

El tiempo de fraguado y la obtención de su resistencia máxima, equivale al tiempo de enfriamiento, lo que ocurre en escasos segundos.

Para obtener unos resultados óptimos, las superficies a unir deben estar completamente limpias de polvo, grasas, aceites, etc…

Se recomienda el uso de pistolas grandes, puesto que son más cómodas y fáciles de usar.
 
El tiempo durante el que el adhesivo se puede manipular sin que pierda nada de adherencia, con motivo de su enfriamiento, va desde 1 segundo a 60 segundos, dependiendo de los componentes que integren el adhesivo.

Tipos

Hay un solo tipo de pistola de cola caliente. Lo que sí podemos encontrar en el mercado son distintos tamaños y calidades. En cuanto al tamaño se recomienda usar las pistolas grandes ya que son más manejables. Las de pequeño tamaño pueden utilizarse para usos esporádicos y ocupan menor tamaño. Si se recomienda el uso de pistolas de calidad ya que estas tienen una mayor duración porque aguantan mejor las altas temperaturas que alcanzan.

Complementos

Los únicos elementos asociados son las barras de cola caliente que se usan. Las hay de varios diámetros en función del tamaño de la pistola que utilicemos, y de varios materiales, en función de la calidad del termoplástico. Se recomienda el uso de barras de cola de buena calidad para obtener mejores resultados.

Seguridad

Las principales medidas de seguridad que se tienen que tener al usar esta herramienta son:

– Se trata de una herramienta eléctrica por lo que, al existir riesgo de descarga eléctrica, deberemos proceder con la misma precaución que con cualquier otra herramienta eléctrica.

– Nunca deberemos empujar la barra de adhesivo con ningún elemento y, sobretodo, introducir un destornillador en el interior de la pistola, puesto que correríamos riesgo de descarga eléctrica.

- Manejar la herramienta con cuidado para no quemarse ya que esta alcanza temperaturas muy elevadas. Cuidado con poner en contacto la cola que sale de la pistola con la piel ya que esta sale muy caliente. Hay riesgo de quemaduras graves.

- No jugar con la pistola ya que hay riesgo de quemaduras.

- Tener en cuenta que la pistola tarda mucho en enfriarse, incluso después de haberse desenchufado. Hay que manejarla con cuidado incluso después de desenchufarla.