Tinkercad es una herramienta online ofrecida por Autodesk. Se utiliza de forma
gratuita y sólo requiere crearse una cuenta de usuario. De entre sus
utilidades, probablemente la más conocida es la de diseñar piezas en 3D.
Sin embargo, ofrece también una posibilidad realmente interesante y es
la de montar, programar y simular circuitos con Arduino. Leer más...
Contador BCD
Diseñar un circuito que realice la cuenta en binario, en nuestra caso será un contador BCD (0-9).
int diodo2=11;
int diodo3=12;
void setup()
{
pinMode(diodo0, OUTPUT);
pinMode(diodo1, OUTPUT);
pinMode(diodo2, OUTPUT);
pinMode(diodo3, OUTPUT);
}
void loop()
{
encenderDiodos(0,0,0,1);
encenderDiodos(0,0,1,0);
encenderDiodos(0,0,1,1);
encenderDiodos(0,1,0,0);
encenderDiodos(0,1,0,1);
encenderDiodos(0,1,1,0);
encenderDiodos(0,1,1,1);
encenderDiodos(1,0,0,0);
encenderDiodos(1,0,0,1);
}
void encenderDiodos(int d3,int d2, int d1, int d0)
{
digitalWrite(diodo0, d0);
digitalWrite(diodo1, d1);
digitalWrite(diodo2, d2);
digitalWrite(diodo3, d3);
delay(500);
digitalWrite(diodo0, LOW);
digitalWrite(diodo1, LOW);
digitalWrite(diodo2, LOW);
digitalWrite(diodo3, LOW);
delay(500);
}
Vamos a introducir un pulsador en el circuito con la intención de que nos sirva para iniciar el comienzo de la cuenta, el circuito modificado será el siguiente:
int diodo2=11;
int diodo3=12;
int pinPulsador=0;
int estadoPulsador=0;
{
pinMode(diodo0, OUTPUT);
pinMode(diodo1, OUTPUT);
pinMode(diodo2, OUTPUT);
pinMode(diodo3, OUTPUT);
pinMode(pinPulsador, INPUT);
}
void loop()
{
estadoPulsador=digitalRead(pinPulsador);
while(estadoPulsador==LOW)
{
encenderDiodos(0,0,0,1);
encenderDiodos(0,0,1,0);
encenderDiodos(0,0,1,1);
encenderDiodos(0,1,0,0);
encenderDiodos(0,1,0,1);
encenderDiodos(0,1,1,0);
encenderDiodos(0,1,1,1);
encenderDiodos(1,0,0,0);
encenderDiodos(1,0,0,1);
estadoPulsador=digitalRead(pinPulsador);
}
}
//Función declarada para activar los diodos
void encenderDiodos(int d3,int d2, int d1, int d0)
{
digitalWrite(diodo0, d0);
digitalWrite(diodo1, d1);
digitalWrite(diodo2, d2);
digitalWrite(diodo3, d3);
delay(500);
digitalWrite(diodo0, LOW);
digitalWrite(diodo1, LOW);
digitalWrite(diodo2, LOW);
digitalWrite(diodo3, LOW);
delay(500);
}
RecordMyDestop
Sketch que hay que cargar en la placa
int diodo0=9;
int diodo1=10;int diodo2=11;
int diodo3=12;
void setup()
{
pinMode(diodo0, OUTPUT);
pinMode(diodo1, OUTPUT);
pinMode(diodo2, OUTPUT);
pinMode(diodo3, OUTPUT);
}
void loop()
{
encenderDiodos(0,0,0,1);
encenderDiodos(0,0,1,0);
encenderDiodos(0,0,1,1);
encenderDiodos(0,1,0,0);
encenderDiodos(0,1,0,1);
encenderDiodos(0,1,1,0);
encenderDiodos(0,1,1,1);
encenderDiodos(1,0,0,0);
encenderDiodos(1,0,0,1);
}
void encenderDiodos(int d3,int d2, int d1, int d0)
{
digitalWrite(diodo0, d0);
digitalWrite(diodo1, d1);
digitalWrite(diodo2, d2);
digitalWrite(diodo3, d3);
delay(500);
digitalWrite(diodo0, LOW);
digitalWrite(diodo1, LOW);
digitalWrite(diodo2, LOW);
digitalWrite(diodo3, LOW);
delay(500);
}
Vamos a introducir un pulsador en el circuito con la intención de que nos sirva para iniciar el comienzo de la cuenta, el circuito modificado será el siguiente:
Sketch que hay que cargar en la placa
int diodo0=9;
int diodo1=10;int diodo2=11;
int diodo3=12;
int pinPulsador=0;
int estadoPulsador=0;
void setup()
{
pinMode(diodo0, OUTPUT);
pinMode(diodo1, OUTPUT);
pinMode(diodo2, OUTPUT);
pinMode(diodo3, OUTPUT);
pinMode(pinPulsador, INPUT);
}
void loop()
{
estadoPulsador=digitalRead(pinPulsador);
while(estadoPulsador==LOW)
{
encenderDiodos(0,0,0,1);
encenderDiodos(0,0,1,0);
encenderDiodos(0,0,1,1);
encenderDiodos(0,1,0,0);
encenderDiodos(0,1,0,1);
encenderDiodos(0,1,1,0);
encenderDiodos(0,1,1,1);
encenderDiodos(1,0,0,0);
encenderDiodos(1,0,0,1);
estadoPulsador=digitalRead(pinPulsador);
}
}
//Función declarada para activar los diodos
void encenderDiodos(int d3,int d2, int d1, int d0)
{
digitalWrite(diodo0, d0);
digitalWrite(diodo1, d1);
digitalWrite(diodo2, d2);
digitalWrite(diodo3, d3);
delay(500);
digitalWrite(diodo0, LOW);
digitalWrite(diodo1, LOW);
digitalWrite(diodo2, LOW);
digitalWrite(diodo3, LOW);
delay(500);
}
RecordMyDestop
La importancia de las contraseñas
Desde tiempos inmemoriales la humanidad ha guardado bajo llave sus
pertenencias y secretos para protegerlos de accesos no deseados. De
hecho, se han encontrado cerraduras
egipcias que datan del 2000 a.C. aunque se cree que fue un
invento importado de China.
Hoy, una parte no despreciable de nuestras pertenencias y secretos
se ha despojado de su fisicidad y está almacenada como ceros y unos
en nuestros dispositivos o en la nube. Así, también se han vuelto
inmateriales las llaves que dan acceso a esos datos y servicios: las
contraseñas.
Una contraseña o clave es una forma de autenticación que da
acceso a ciertos recursos y servicios. Al igual que sucedía en la
antigüedad cuando los centinelas que vigilaban una determinada
posición pedían el "santo y seña" a quien se acercaba,
las contraseñas suelen ir asociadas a un usuario (santo).
¿Te has parado a pensar cuántas veces al día introduces una
contraseña en tu dispositivo? ¿Cuántos servicios utilizas que
requieran autenticación? ¿Qué podría pasar si dejaras la "puerta
abierta" a todos tus dispositivos, datos y servicios? ¿Si
alguien no deseado se hiciera con tus claves de acceso bien
robándolas bien "adivinándolas"?
Las contraseñas dan acceso a datos y servicios de gran valor para
nosotros como pueden ser nuestros ahorros a través de la banca
online o nuestra identidad digital a través de nuestro correo
electrónico y redes sociales y por ello debemos ser especialmente
diligentes a la hora de gestionarlas.
Hay cuatro normas básicas que debemos respetar:
- Que sean secretas. Esto implica no compartirlas
con nadie ni tenerlas apuntadas donde pueda acceder un tercero.
También supone tener especial cuidado con las preguntas de seguridad
que nos permiten "recuperarlas": las respuestas deben ser
igualmente secretas (el nombre de tu perro, por ejemplo, no es una
información que solo tú conozcas)
- Que sean robustas. Veremos cómo crear contraseñas robustas en el siguiente enlace. Crear contraseñas robustas y seguras
- Que sean únicas. Debemos usar una contraseña
distinta para cada uno de los servicios que usemos para que, no
comprometamos la seguridad de todos en el caso de que se dé un robo
de contraseñas en uno de ellos.
- Que tengan fecha de caducidad. Debemos cambiar
con frecuencia nuestras contraseñas y siempre que pensemos que
pueden haberse visto comprometidas. Es importante que las nuevas -que
deben seguir estas mismas cuatro normas básicas- no sean
transformaciones predecibles de la anterior.
Contador
Un contador no es más que una
variable destinada a contener un valor que se irá incrementando o
decrementando en una cantidad fija y constante, y que es almacenado en
memoria principal.
Los
contadores suelen utilizarse generalmente para el control de procesos
repetitivos, es decir, su principal objetivo es contabilizar un conjunto
de sucesos o acciones que se desean repetir en un programa mediante el
uso de estructuras de control repetitivas ( Mientras, Repetir-Mientras y
Para).
Contador= Contador - Valor constante
Contador = Contador + Valor constante
Todo contador deber tomar un valor inicial antes de ser utilizado.
Ejemplo:
![]() |
| Contador |
El buzzer o zumbador
El zumbador – buzzer o piezo speaker en inglés-, es un elemento
capaz de transformar la electricidad en sonido. Son actuadores polarizados. Su cable negro debe conectarse al negativo de la pila y el rojo, al positivo de la pila. Si se conecta al revés no sonará. Pueden ser de dos tipos:
Piezoleléctricos
Piezoleléctricos
![]() |
| Zumbador o buzzer |
El corazón de los buzzer piezoeléctricos es un componente electrónico formado a partir de la combinación de
dos discos de distintos materiales. Uno de ellos es metálico y el
otro, generalmente es de cerámica, y ambos tienen propiedades
piezoeléctricas. Cuando se le aplica un voltaje al componente, los
materiales se repelen produciendo un “click” audible (chasquido).
Poniendo a cero la diferencia de tensión, hará que los materiales
vuelvan a su posición inicial, produciendo de nuevo un sonido de
“click”.
Si
el disco es controlado por un circuito oscilante externo se habla de
un transductor piezo eléctrico. Si el circuito oscilador está
incluido en la carcasa, se le denomina zumbador piezoeléctrico.
Electromagnéticos
En los electromagnéticos una bobina por la que circula una corriente hace vibrar una pequeña chapa de acero que produce un sonido característico (con una frecuencia de unos 2000 Hz).
![]() |
| Constitución de un zumbador |
Suenan directamente cuando se conecta de forma adecuada.
Alcanzan los 80 db.
Aplicaciones
Los generadores de sonidos piezoeléctricos y electromagnéticos son dispositivos aptos
para el diseño de alarmas y controles acústicos de estrecho rango
de frecuencia, por ejemplo en aparatos domésticos y de medicina.
Montaje
Primero vamos a fijarnos en el buzzer, como veréis tiene dos
cables, el negro y el rojo, que conectaremos:
- El negro al GND o polo negativo de la pila.- El rojo al polo positivo.
Es importante recordar que la presencia de los dos colores de los
cables revelan que los piezos tienen polaridad, y que los cables
indican precisamente como conectar nuestro dispositivo a la placa.
Madera de balsa: Características y usos
La madera de Balsa es una especie tropical bastante conocida por ligereza y
flexibilidad. Esta combinación la hace ideal para algunos usos,
incluso industriales, como la fabricación de palas para
aerogeneradores.
Es originaría de las selvas de
Centroamérica y Sudamérica, donde cada vez es más frecuente
encontrar plantaciones para su explotación. En este sentido destaca
Ecuador como principal productor. Es una especie de crecimiento
rápido, que puede ser talada en menos de 4 años.
Características
- La albura de la madera de balsa es clara, tirando a blanca con tonos rosados. El duramen es de color algo más oscuro, tirando a rojizo, aunque esta parte no suele comercializarse.
- Grano grueso y fibra recta.
- Es una de las maderas más ligeras que existen, aproximadamente 100-150Kg/m3. Incluso más que el corcho.
- En cuanto a su resistencia a impactos también es muy baja.
- No es una madera de gran durabilidad y es susceptible al ataque de hongos e insectos.
- Es una gran aislante térmico y acústico.
- Secado lento.
- Es muy fácil de trabajar gracias a su baja densidad. El desgaste en el herramienta es mínimo. Acabados y encolados buenos, aunque absorbe bastante cantidad de producto. Es preferible encolar a clavar o atornillar, ya que proporciona un mejor agarre.
- Puede provocar reacciones alérgicas, por lo se que se recomienda tomar precauciones al trabajar con ella.
- Precio de la madera de balsa. Como sucede con todo, hay diferentes calidades. En el caso de esta madera, lo más demandado es su ligereza, por tanto se entiende que la más ligera es la de mayor calidad, y por tanto la de precio más alto.
Usos de la madera de balsa
- Palas de aerogeneradores eléctricos.
- Automóviles.
- Maquetas y juguetes.
- Aeromodelismo.
- Boyas para pescar.
- Balsa, tablas de surf y otras embarcaciones ligeras.
- Instrumentos musicales.
- Embalajes.
- Paneles sandwich para cubiertas ligeras.
¿Donde comprar madera de balsa?
No es la madera más difícil de
encontrar, de hecho la podremos comprar en centros bricolaje (bricomart) y
papelerías. En estas últimas porque como ya mencionamos se usa para
fabricar maquetas entre otras cosas de arquitectura.
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